Posteado por: admin | agosto 1, 2008

Gordo, (wip) entrada para el bwc

Hola!, despues de mucho tiempo sin postear, aca estoy de vuelta.

En estos dias tengo mucho para estudiar, por eso estoy medio alejado de blender, pero me hice un tiempo, y de a poco fui sacando esta imagen adelante

Todavia me falta mucho. de compo, tiene solamente un poquito de color, pero nada mas.. en estos dias me voy a meter de lleno en compo e iluminacion. esto cuando termine bien las texturas. pero no es mucho lo que falta.

aca les dejo el avance. Critiquen todo lo que quieran.

wip para BWC

wip para BWC

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Posteado por: admin | junio 25, 2008

Gordo

Hi!!! hace unos dias empece este nuevo personaje, en el cual estoy trabajando mucho, aca les dejo lo que es el personaje, en si.

Si bien la escena ya la tengo bastante avanzada, no la posteo, porque recien voy a postear el trabajo terminado.

Este personaje, tiene un mapa uv para el color, despues use particulas para el pelo.

bueno noes mucho, pero pongo esto porque hace mucho que no posteo nada.

saludos a todos

Gracias por visitar mi blog.

guille

Posteado por: admin | junio 10, 2008

Personaje en 10 minutos

Muchos me preguntan cuando sacare la segunda parte del manual de modelado, la verdad es que ya desisti de la idea de sacarlo por ahora

Me resulta mucho mas facil hacer videotutoriales asi, como este de modelar una tortuga muy muy simple en 9 minutitos y medio. o explicar diferentes cosas a travez de diferentes videotutoriales.

espero que a ustedes les resulte mas util tambien.

los que necesiten de explicacion proximamente tendran sonido.

aca les dejo 2 videotutoriales, en el primero intento mostrar como modelar un personaje muy simple en una sola pieza. Si bien no estoy usando la tecnica que uso siempre, me sirve para hacer personajes mas simples y rapidos.

En el segundo muestro como pintar nuestro personaje de una forma muy simple con Vertex Paint

aca por si quieren descargarlo para verlo en mejor calidad

Descargar Video1

Descargar Video 2

Posteado por: admin | mayo 29, 2008

Tutorial: Creando un edificio toon con lattice

Hola!, bueno aca les dejo otro tuto. esta vez de como crear un edificio toon muy simple, el cual lo podemos usar para alguna escena como escenografia,
La utilidad de este tuto es enseñar de una manera practica el uso de lattice.
Bueno el edificio esta modelado muy “rusticamente” sin mirror ni nada, para los que recien empiezan no se pierdan en nada.
bueno aca el video

Posteado por: admin | mayo 17, 2008

Ratita, un poco mas avanzada

Hola!, aca posteo un avance de la rata, me falta tocar un par de detalles, un poco mas la luz, y un buen entorno y ya estamos…
bueno ahora imagen

Posteado por: admin | mayo 16, 2008

Particularmente una Rata

Esta rata la tenia hecha hace un buen rato, pero sin particulas, bueno si bien aun no esta terminada, porque le falta laburo a las particulas, me di cuenta que para aprender las nuevas particulas solo hay que ponerse a tocar botones. (tambien preguntarle a algun blenderiano groso como pablito vasquez viene bien)
Bueno esto es un avance…

Posteado por: admin | mayo 13, 2008

La verdad sobre "Isotipos y logotipos"

Muchas veces, nuestros clientes nos encargan el diseño de logotipos, a la hora de prensentarselos, algunos dicen: esta muy bueno,  pero lo podria haber hecho yo.

Bueno, lo que ellos no saben, es que esto trae todo un estudio detras de la simple imagen que ellos ven.
-primero: el isologotipo, intenta reflejar todos los atributos que el cliente quiere mostrar, por lo cual hay que pensar bien lo que vamos a hacer, y bocetar mucho.
– segundo: al finalizar la idea del isologotipo, debemos comenzar con la construccion.
La construccion no es solamente pasar a modo digital lo que hicimos en papel, si no es un proceso largo en el cual cada linea que dibujamos, responde a un orden logico, y geometrico.

Voy a poner un ejemplo.

este isologotipo lo contruí para una veterinaria.



si lo vemos a simple vista, es muy simple y refleja todo lo que queria.

Pero si vemos la contruccion, nos damos cuenta de que todo trabajo finalizado, tiene muchisimo trabajo de fondo.

Esto es una justificación de cada linea del isologotipo, justificamos en una cuadricula, con figuras geometricas, en este caso circulos.

esta justificación crea unas figuras sueves y visualmente no hay elementos que molesten, y crean una lectura de la imagen mas fluida.

Bueno este articulo es para mostrar el trabajo que hay detras de las simples formas que creamos.

saludos a todos

Posteado por: admin | mayo 9, 2008

Firrrrrrrrrmes

Hola!, ahora me toca postear otro modelo que empece hace un ratito, se trata de un soldado muy valiente,
mas que nada lo hice como forma de desenchufarme un poco del diseño del indio, el cual ya estoy terminando.
eso es todo, sin mas preambulos, la imagen

Posteado por: admin | abril 19, 2008

Uga Uga…

Aca traigo un personaje que estoy desarrollando, y si mi ocio no me gana, lo voy a terminar.

Bueno, es la primera ves que hago un personaje de facciones cuadradas (salvo los primeros modelos, los cuales quedaban cuadrados sin que yo quisiera, pero quedaban feos de todas formas)

mas adelante una vez que lo termine, les muestro algo de su desarrollo, ya estoy guardando imagenes..

Posteado por: admin | abril 1, 2008

Brainy: Incursionando en la animación

Hola a todos, hace tiempo que quiero meterme en este hermoso mundo de la animación, pero nunca me animaba, simpre intentaba algo pero lo dejaba a los 10 minutos y me ponia a modelar, que es lo unico que me sale.
pero hoy me copé con esto y empece a hacer pruebas, esta es la primera de lo que espero sean algunas mas.
espero que les guste, y no sean muy exigentes jajaja…

suban el volumen y a mirar.

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