Posteado por: admin | julio 7, 2011

Papyrus

Hola a todos, este blog ya quedo bastante desactualizado, ya que ahora estoy con mi pequeña empresa, los invito a conocerla.

www.papyruspublicidad.com.ar

Mucha suerte a todos!!!

Guille

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Posteado por: admin | mayo 21, 2009

Che Blender!!! 29 y 30 de Mayo

Che Blender

El 29 y 30 de mayo en  la Facultad de Matemática, Astronomía y Física de la Universidad Nacional de Cordoba, se va a desarrollar la primera Bconf en Argentina.

La verdad es que estoy super contento, porque al fin voy a poder conocer a todos los blenderheads argentinos con los que convercé tantos años por internet.

Yo voy a estar dando una charla sobre modelado el 29 a las 14:30 hs.

Los interezados en asistir a la che blender pueden registrarse en www.cheblender.org

Espero verlos a todos ahi.

Posteado por: admin | abril 28, 2009

The duck: wip 1

Seguí avanzando el modelo del tutorial, solo un poco para no dejarlo ahi, pobre.. y bueno, esto es lo que llegue a hacer por el dia de hoy, vamos a ver si lo avanzo mas, otro dia…

por cierto.. me dispuse a darle facciones bien cuadradas.

por el momento les dejo una imagen para que lo vean.

pato1

Posteado por: admin | abril 22, 2009

Tutorial: Como Crear un Pato

Hola, Bueno, hoy me hice un tiempo e improvise un tutorial, sobre como modelar un pato, paso por paso, (obvio, estilo toon).

espero que les sirva.

aca el tutorial en pdf, mas el .blend del pato …………. Bajar>>

pato

Posteado por: admin | abril 22, 2009

Espermas (render del 2005)

Esta imagen la hice en julio del 2005, y la modifique con photoshop en 2006.

Tengo ganas de hacer una nueva version de ese render. modelando todo de nuevo.

espermas1

Posteado por: admin | abril 21, 2009

Modelado de una Hiena

Hola, Ultimamente estube ocupado en otros asuntos (si matando gente, MUA JA JA JA) asi que no tube tiempo para blendear mucho, pero bueno, en el tiempo que tube, modele una hiena, espero que les guste. ahora me encuentro haciendole un buen sistema de particulas para el pelo, para que quede bien real, pero muy de a poco… de a pocos minutos semanales. asi que esperen…

Pero mientras para que vayan viendo les dejo este video.

Posteado por: admin | enero 1, 2009

Setup de particulas

Hola!, aca estoy de nuevo, esta vez les traigo este post para mostrarle los avances en las particulas del modelo del flogger.

Resulta que despues de hacer el rig en el modelo, me puse a crear setup de las particulas, para que quede un pelo medianamente creible.

aca les dejo una imagen del pelo (no se fijen en la cara del personaje ni nada, que no tiene texturas ni nada, solo el pelo)

creo que es un resultado bastante aceptable, aunque todavia voy a seguir corrigiendo un poco mas algunas cositas del material.

flogger-pelo1

El material se basa basicamente en una textura blend, para darle un suavisado en las puntas, la textura blend va de negro en 100% de alpha, a un negro con 0% de alpha

despues tiene una especularidad de 0,3 y una dureza (hard) de 450

tenemos el boton ztransp activado un alpha de 0.000

y en la pestaña map to, tenemos la ocion alpha marcada 2 veces (o sea en amarillo)

Con respecto a las strands tenemos:

start: 2,50

end: 0.250

.

.

Click acá para agrandar la imagen

Bueno aca les dejo una imagen, les va a ser mas facil de saber de lo que les hablo.

Click en la imagen para agrandar.

Click acá para agrandar la imagen

click en la imagen para agrandar.

Click acá para agrandar la imagen

Cualquier avance o nuevo seteo de las particulas, lo publico.

Y feliz año nuevo para todos…..

PD: tengo un problema con wordpress que no se  porque ahora cuando subo imagenes y las pongo en miniatura despues al hacerle click no se agrandan, por eso es que puse links a la imagen, si alguien sabe porque  que me lo diga.

Posteado por: admin | diciembre 27, 2008

Problema con particulas resuelto

Hola!, despues de tanto tanto tanto tiempo sin postear nada, estoy aca de vuelta.

Resulta que este ultimo semestre no tube mucho tiempo de blendear, por cuestiones laborales y cuestiones de estudio. Ahora que todo termino (y se puede decir que soy publicista, o mentiroso con titulo como dicen mis amigos) volvi a las andanzas blendereanas.

Resulta, que hace un par de dias me puse a crear un nuevo personaje. En este caso es un Flogger.

Para todo aquel que no sepa que es un flogger aca dejo el link de wikipedia donde les explica un poco que es esto.

Resulta que primero cree la cabeza de este personaje, porque solo eso era una cabeza para reirme un rato, y poder jugar con las particulas un ratito mas (ya que los floggers tienen un peinado muy caracteristico)

Despues de hacer esto me decidi y dije, bueno ya que estamos vamos a modelar el cuerpo. entonces me decidi y me puse a modelarle el cuerpo, pero por separado de la cabeza,  ya que no cuento con una buena maquina, entonces para agilizar el trabajo ( muchos me entenderan lo que es sufrir con las pcs)

Una vez modelado este dije bueno para hacer el rigging tengo que  unir la cabeza al cuerpo de una vez por todas.

Ahi salto el problema.

Cuando queria unir el cuerpo a la cabeza, las particulas de la cabeza se desordenaban, y aparecian particulas por todos lados. En un principio pense que era problema de los vertex groups, pero despues de probar y probar (y de que nadie me pueda ayudar) se me prendio la lamparita y descubri la solucion mas estupida.

Lo que tenia que hacer es: (vamos a un corte y enseguida volvemos)

Bueno volviendo,  lo que tenia que hacer es emparentar las partes, o sea emparentar el cuerpo a la cabeza (ctrl+p) y despues SI poder unir las partes (ctrl+j) ahi si las particulas quedaron como yo queria.

Algunos amigos dicen que es un bug esto que pasaba, y que al emparentar safaba, yo la verdad no se si es un bug, o es que no tenia idea como hacerlo, pero la verdad no le encuentro mucho sentido al no poder unirlo asi facilmente sin emparentar, pero bueno, es cosa de mis amigos los coders.

Bueno, tanto hablar del modelo, aca les dejo unos screens de como va, va los screen son viejos, son de cuando recien empezaba el modelo, ahora ya esta mucho mas avanzado y con el rig casi hecho, pero lo muestro cuando este terminado.

Click aca para ver la imagen

Gracias a todos por volver a pasar por aca, prometo no dejarlos mas por tanto tiempo.

Posteado por: admin | agosto 23, 2008

making of “Ratita”

Hola, bueno aca les dejo mi primer Making of en formato pdf, es sobre la ratita que hice hace un tiempito.

Tambien, les dejo el modelo para quien quiera analizarlo o utilizarlo, tambien llamo a quien quiera riggearlo, ya que le elimine el rig, y ni ganas de hacerle otro, ya que lo libero aprobecho a que alguien lo haga.

dejo el making of en pdf aqui

dejo el .blend de la ratita  aqui

Posteado por: admin | agosto 14, 2008

Representacion 3d de dibujo 2d

Hola!, bueno les comento un poco de que se trata esto.

Una amiga llamada Mariana Sabattini, es una gran artista, su blog es

http://www.dibujoporinstinto.blogspot.com

Con su permiso, agarre un dibujo de ella que me gusto mucho, y lo hice en 3d, intente ponerle un shader toon, y bueno, obvio no quedo como el original, pero se entiende.

este trabajo, lo hice a fines del año pasado.

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